Το Πρώτο Video Game που έγινε ποτέ


  Share  
|


Ως κλασικό ενθουσιώδης παιχνιδιών βίντεο, έχω πάντα πολύ ενδιαφέρονται για την ιστορία των video games. Για να γίνω πιο συγκεκριμένος, ένα θέμα που πάντα μου κίνησε την περιέργεια ήταν "Ποιο ήταν το πρώτο παιχνίδι βίντεο που δημιουργήθηκε ποτέ ?"... Έτσι, ξεκίνησα μια βαθιά έρευνα για το θέμα αυτό (και καθιστώντας αυτό το άρθρο, η πρώτη σε μια σειρά άρθρων που θα καλύπτει λεπτομερώς όλα τα βίντεο ιστορία gaming).

Η ερώτηση ήταν: Ποιο ήταν το πρώτο παιχνίδι βίντεο που δημιουργήθηκε ποτέ;

Η απάντηση: Καλά, όπως πολλά πράγματα στη ζωή, δεν υπάρχει συγκεκριμένη απάντηση στο ερώτημα αυτό. Εξαρτάται από το πώς ορίζουν την φράση "παιχνίδι βίντεο". Για παράδειγμα: Όταν μιλάτε για «το πρώτο παιχνίδι βίντεο", εννοείτε το πρώτο παιχνίδι βίντεο που είχε γίνει στο εμπόριο, ή η πρώτη κονσόλα παιχνιδιού, ή ίσως η πρώτη ψηφιακή προγραμματισμένο παιχνίδι; Εξαιτίας αυτού, έκανα μια μικρή λίστα των βιντεοπαιχνιδιών που με τον έναν ή τον άλλο ήταν οι αρχάριοι του βίντεο κλάδο των τυχερών παιχνιδιών. Σημειώστε ότι αυτά τα αρχικά τα βιντεοπαιχνίδια δεν δημιουργήθηκαν με την ιδέα του να πάρει οποιοδήποτε κέρδος από αυτές (πίσω σε εκείνα τα χρόνια δεν υπήρχε Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari, ή οποιαδήποτε άλλη εταιρεία παιχνιδιών βίντεο γύρω). Στην πραγματικότητα, μόνο η ιδέα του «παιχνιδιού βίντεο" ή ένα ηλεκτρονικό μηχανισμό που έγινε μόνο για "παιχνίδια και τη διασκέδαση" ήταν αδύνατο να μείνουν έγκυες κατά περισσότερο από 99% του πληθυσμού της εποχής εκείνης. Όμως, χάρη σε αυτή τη μικρή ομάδα της καινοτομίας που έκαναν τα πρώτα βήματα στο βίντεο επανάστασης, θα μπορούν να απολαύσουν πολλές ώρες διασκέδασης και ψυχαγωγίας σήμερα (διατηρώντας κατά μέρος τη δημιουργία των εκατομμυρίων θέσεων εργασίας κατά τα τελευταία 4 ή 5 χρόνια). Εάν δεν υπάρξουν περαιτέρω φασαρία, εδώ είναι το "πρώτο βίντεο υποψηφίους παιχνίδι":

1940: Cathode Συσκευών Ray Tube Amusement

Αυτό θεωρείται (με επίσημα στοιχεία), ως η πρώτη ηλεκτρονική συσκευή, παιχνίδι που έγινε ποτέ. Δημιουργήθηκε από τον Thomas T. Goldsmith νεώτερος και Estle Ray Mann. Η διάταξη που αναπτύχθηκε στη δεκαετία του 1940 και υπέβαλε για ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας των ΗΠΑ τον Ιανουάριο του 1947. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας χορηγήθηκε Δεκεμβρίου 1948, πράγμα που σημαίνει ότι είναι και το πρώτο ηλεκτρονικό σύστημα παιχνιδιού για να λάβει ποτέ ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας (US Patent 2455992). Όπως αναφέρεται στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, που αποτελούνταν από μια αναλογική συσκευή κύκλωμα που χρησιμοποιούνται διάφορα κουμπιά για να μετακινήσετε μια τελεία που έδειξε στην οθόνη σωλήνα καθοδικών ακτίνων. Το παιχνίδι αυτό δημιουργήθηκε μετά από το πώς ήταν βλήματα που εμφανίζονται με ραντάρ στον Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο, και η ιδέα του παιχνιδιού ήταν για τον έλεγχο απλώς μια «βλήματα» που θα πρέπει να χτυπήσει ένα στόχο. Στη δεκαετία του 1940 ήταν εξαιρετικά δύσκολο (για να μην πω αδύνατο) να δείξει τα γραφικά σε μια οθόνη καθοδικού Tube. Εξαιτίας αυτού, μόνο το πραγματικό «βλήματα» ήταν έδειξε στην οθόνη. Όλα τα άλλα γραφικά καθώς ο στόχος ήταν έδειξε στην οθόνη overlays χέρι τοποθετείται πάνω στην οθόνη. Είναι φημολογείται ότι το δημοφιλές παιχνίδι βίντεο Atari για "πυραύλων Διοίκηση» δημιουργήθηκε μετά από αυτό το σύστημα παιχνιδιού.

1951: NIMROD

NIMROD ήταν το όνομα μιας ψηφιακής συσκευής ηλεκτρονικού υπολογιστή από τη δεκαετία του 1950. Οι δημιουργοί αυτού του υπολογιστή ήταν οι μηχανικοί της βρετανικής εταιρείας της εταιρείας με την επωνυμία Ferranti, με την ιδέα να εμφανίζει τον υπολογιστή το 1951 στο Φεστιβάλ της Βρετανίας (και μετά από λίγο καιρό ήταν έδειξε επίσης στο Βερολίνο).

NIM είναι δύο παίκτης μαθηματική παιχνίδι της στρατηγικής, η οποία πιστεύεται ότι προέρχεται αρχικά από την αρχαία Κίνα. Οι κανόνες της ΕΜΕ είναι απλή: Υπάρχουν ορισμένα "σωρών" (ομάδες αντικειμένων), και κάθε ομάδα περιέχει έναν ορισμένο αριθμό αντικειμένων (μια κοινή σειρά εκκίνησης της ΕΜΕ είναι 3 σωρούς που περιέχει 3, 4, 5 και αντικείμενα κάθε ). Κάθε παίκτης αφαίρεση αντικειμένων από τις σωρούς στις στροφές, αλλά όλα τα αντικείμενα που αφαιρούνται πρέπει να είναι από ένα σωρό και τουλάχιστον ένα αντικείμενο απομακρύνεται. Ο παίκτης που παίρνει το τελευταίο αντικείμενο από την τελευταία σωρού είναι ο χαμένος, αλλά υπάρχει μια διαφορετική εκδοχή του παιχνιδιού, όπου ο παίκτης να λάβει το τελευταίο αντικείμενο της τελευταίας σωρού είναι ο νικητής.

NIMROD χρησιμοποιηθεί μια ομάδα γεμάτη φώτα ως μια οθόνη και σχεδιάστηκε και δημιουργήθηκε με μοναδικό σκοπό την παίζοντας ένα παιχνίδι που ονομάζεται καθαρού επιτοκιακού περιθωρίου, γι 'αυτό είναι η πρώτη ψηφιακή συσκευή υπολογιστή που θα προορίζεται αποκλειστικά για παίζοντας ένα παιχνίδι (αν και η βασική ιδέα ήταν να δείξει και δείχνουν την απόδοση του υπολογιστή, αντί να διασκεδάσει και να διασκεδάσουν με αυτό). Διότι δεν μετράνε με "εξοπλισμό βίντεο raster" ως μια οθόνη (μια τηλεόραση, οθόνη, κλπ.) δεν θεωρείται από πολλούς ως ένα πραγματικό "παιχνίδι βίντεο" (ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι, ναι ... ένα video game, δεν ...). Αλλά και πάλι, εξαρτάται πραγματικά από τον ορισμό που δίνεται σε ένα «παιχνίδι βίντεο".

1952: OXO ( "Noughts και Σταυροί")

OXO ήταν προγραμματισμένο υπολογιστή εκδοχή του "Tic-Tac-Toe", δημιουργήθηκε για ένα EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) υπολογιστή. Σχεδιάστηκε από Αλέξανδρος Σ. Douglas από το Πανεπιστήμιο του Cambridge, και για άλλη μια φορά ότι δεν δημιουργήθηκε για την ψυχαγωγία, ήταν μέρος της διδακτορική του διατριβή με θέμα "Ανθρώπου / Μηχανής».

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι εκείνα της κοινής Tic-Tac-Toe παιχνίδι, παίκτης εναντίον του υπολογιστή (που δεν έχει επιλογή για παίκτη εναντίον παίκτη). Η συσκευή που χρησιμοποιείται ως εισροή ήταν μια περιστροφική κλήσης (όπως αυτά σε παλιά τηλέφωνα). Η παραγωγή αυτή εμφανίζεται σε ένα 35x16-pixel οθόνη CRT. Αυτό το παιχνίδι δεν ήταν πολύ δημοφιλής από τον υπολογιστή EDSAC βρέθηκε μόνο στο Πανεπιστήμιο του Cambridge, έτσι δεν υπήρχε τρόπος να το εγκαταστήσετε και να παίξετε οπουδήποτε αλλού (μέχρι και πολύ καιρό αργότερα, όταν ένα εξομοιωτή EDSAC δημιουργήθηκε και η διανομή, και από τότε πολλά άλλα εξαιρετική παιχνίδια όπου υπάρχουν επίσης ...).

1958: Τένις για δύο

Αυτό το παιχνίδι δημιουργήθηκε από τον William Higinbotham, ένας επιστήμονας από το Brookhaven National Laboratory. Ήταν συναρμολογούνται ως ένας τρόπος διασκέδασης, έτσι ώστε οι επισκέπτες εργαστήριο είχε κάτι ενδιαφέρον να κάνουμε κατά τη διάρκεια της αναμονής τους για την "ημέρα επισκέπτες" (επιτέλους! ... Ένα video game που δημιουργήθηκε «απλά για διασκέδαση» ...). Το ηλεκτρονικό παιχνίδι έχει σχεδιαστεί πολύ καλά για την εποχή του: η μπάλα συμπεριφορά αυτή τροποποιήθηκε από πολλούς παράγοντες, όπως η θέση / γωνία του επαφή, η ταχύτητα του ανέμου, κ.α. σοβαρότητα? Θα έπρεπε να αποφευχθεί η καθαρή όπως και στην πραγματική του τένις, καθώς και πολλές άλλες επιλογές. Το υλικό οθόνης παιχνίδι περιλαμβάνονται δύο "χειριστήρια" (δύο ελεγκτές με κατά σειρά εναλλαγή κομβίο και ενός κουμπιού καθένα) που συνδέονται με ένα αναλογικό υπολογιστή, και έναν παλμογράφο ως οθόνη.

«Τένις για δύο» θεωρείται από πολλούς το πρώτο παιχνίδι βίντεο που δημιουργήθηκε ποτέ. Αλλά και πάλι, και πολλοί άλλοι ήταν κατά της ιδέας δηλώνοντας ότι "ήταν ένα παιχνίδι στον υπολογιστή δεν είναι, ένα video game" ή "η συσκευή εξόδου ήταν έναν παλμογράφο, δεν αποτελεί" ράστερ "οθόνη βίντεο ... γι 'αυτό δεν χαρακτηρίζεται ως ένα video game . Αλλά ξέρεις ... δεν μπορείς να τους κερδίσει όλους ...

Είναι Φημολογείται επίσης ότι «Τένις για δύο» ήταν η έμπνευση για τα μεγάλα hit της Atari "Pong", αλλά αυτή η φήμη έχει πάντα διαψεύσεις ... για προφανείς λόγους.

1961: Spacewar!

"Spacewar!" Τηλεοπτικό παιχνίδι ήταν προγραμματισμένο από τον Stephen Russell, με τη συμβολή του J. Martin Graetz, Peter Samson, Alan Kotok, Wayne Witanen και Dan Edwards από το Massachusetts Institute of Technology. Από τη δεκαετία του 1960, το MIT ήταν "η θέση για να είναι" εάν το σχέδιό σας ήταν να κάνετε την έρευνα και την ανάπτυξη του υπολογιστή. Έτσι, αυτή η ομάδα των καινοτόμων παιδιά εκμεταλλεύτηκε ένα ολοκαίνουργιο υπολογιστή διατάχθηκε και αναμένεται να φτάσει πανεπιστημιούπολη πολύ σύντομα (α Δεκέμβριο PDP-1) και ξεκίνησε τον προγραμματισμό για το τι είδους προγράμματα ελέγχου του υλικού θα πρέπει να αναπτυχθούν. Όταν ανακάλυψε ότι μια "ακριβείας CRT Display" θα είναι μέρος του υλικού για τον υπολογιστή, αποφάσισαν όλοι ότι "ένα είδος οπτικής / διαδραστικό παιχνίδι" θα είναι η απόδειξη ότι το λογισμικό θα είναι τέλειο για την PDP-1. Και μετά από κάποια συζήτηση, αποφασίστηκε σύντομα να είναι ένα διαστημόπλοιο καταπολέμηση παιχνίδι ή κάτι παρόμοιο. Μετά από αυτό, αποφασίστηκε, όλες οι άλλες ιδέες άρχισαν βγαίνει πολύ γρήγορα: όπως κανόνες του παιχνιδιού, το σχεδιασμό έννοιες, δημιουργικές ιδέες, και ούτω καθεξής.

Έτσι μετά από περίπου 200 ανθρωπο-ώρες ήταν τελικά του σχεδιασμού και προγραμματισμού, η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού τελικά. Το παιχνίδι αποτελείται από δύο διαστημόπλοια (το παρατσούκλι "μολύβι" και η "σφήνα") βλήματα γυρίσματα ένα έναντι του άλλου, με ήλιο στο κέντρο της οθόνης (το οποίο "τραβά" τα δύο διαστημόπλοια, λόγω της δύναμης της βαρύτητας). Κάθε διαστημόπλοιο ελεγχόταν από ένα σύνολο διακοπτών κονσόλα (για την εναλλαγή, την ταχύτητα, βλήματα, και "υπερδιάστημα"). Κάθε διαστημόπλοιο έχουν περιορισμένο εφοδιασμό σε καύσιμα και πυραύλους, καθώς και η υπερδιάστημα επιλογή ήταν σαν μια «έσχατη λύση», σε περίπτωση που δεν υπάρχει άλλη διέξοδος (θα μπορούσε είτε "μπορείτε να αποθηκεύσετε ή να σπάσει σας").

Το παιχνίδι υπολογιστή ήταν μια στιγμιαία επιτυχία μεταξύ των φοιτητών του ΜΙΤ και προγραμματιστές, και σύντομα άρχισαν να προβεί στη δική τους αλλαγές στο πρόγραμμα του παιχνιδιού (όπως διαγράμματα πραγματικό αστέρι για φόντο, αστέρι / δεν επιλογή αστέρι, φόντο απενεργοποιήστε την επιλογή, την επιλογή γωνιακή ορμή, κλπ.) . Το πρόγραμμα του παιχνιδιού ήταν να μεταφέρει πολλές άλλες πλατφόρμες ηλεκτρονικού υπολογιστή (από το παιχνίδι που απαιτείται ένα βίντεο οθόνη, ένα δύσκολο να βρεθεί λύση στα συστήματα του 1960, ήταν ως επί το πλείστον για να μεταφέρει νεότερα / φθηνότερα υπολογιστές Δεκέμβριο όπως και το PDP-10 και PDP-11).

Πολλοί άνθρωποι θεωρούν ότι "Spacewar!" Δεν είναι μόνο το πρώτο "πραγματικό" παιχνίδι βίντεο που δημιουργήθηκε ποτέ (σημείωση ότι αυτό το παιχνίδι μετράει με ένα βίντεο οθόνη), αλλά επίσης έχει αποδειχθεί ότι είναι η αλήθεια τον προκάτοχό του το πρώτο παιχνίδι arcade, όπως Εκτός από το ότι η έμπνευση πολλών άλλων video games, κονσόλες, και ακόμη και βίντεο εταιρείες τυχερών παιχνιδιών (μπορείτε να πείτε "Atari "?...). Αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία, arcade παιχνίδια, καθώς και η κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών γράφτηκαν σε μια διαφορετική σελίδα από την ιστορία των video games (μέχρι επανέλθω για περισσότερα για τα θέματα αυτά).

==========

Αυτά λοιπόν είναι τα «Πρώτο Video Game" υποψηφίους. Σε ποιον θεωρείτε ότι είναι το πρώτο παιχνίδι βίντεο που δημιουργήθηκε ποτέ; ... Κατά την ταπεινή γνώμη μου, θεωρώ ότι όλα αυτά τα παιχνίδια ήταν πρωτοπόροι της εποχής του, και πρέπει να πιστώνεται ως ομάδα ως το ορεκτικά του βίντεο επανάστασης. Αντί να ψάχνει για τους οποίους ο ένας ήταν το πρώτο παιχνίδι βίντεο, τι είναι πραγματικά σημαντικό είναι ότι έχουν δημιουργηθεί όλα αυτά τα παιχνίδια, και αυτή είναι η τελευταία γραμμή. Δεδομένου ότι ο δημιουργός του «Spacewar!", Stephen Russell, είπε κάποτε: «Αν δεν είχα κάνει, κάποιος θα έχω κάνει κάτι εξίσου συναρπαστικό, αν δεν είναι στην καλύτερη τους επόμενους έξι μήνες. Απλά έτυχε να φτάσει εκεί πρώτη ".

----------
Ian Blake είναι ανεξάρτητος συγγραφέας / Blogger από τον πλανήτη Γη. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες του έργου του το οποίο έχει στη Ιστορία των video games Blog.

ένα άρθρο που υπέβαλε η Eddie Lopez


Share  

© 2005-2010 E-articles.info All Rights Reserved - Terms and conditions